1.0の研究は生産系設備、アップグレード、レシピをカバーします。非生産系の設備(建築、装飾、サービス系)はテックツリーに存在せず、作業台で解放します。移行の詳細は作業台はどこ?へ。
公式の1.0研究変更
「研究ツリー:非生産系の設備をすべてテックツリーから削除。これらの設備は作業台で解放する必要がある。」 — さらに「アップグレード:店舗販売アップグレードを再設計し、購入契約アップグレードを削除。これらのボーナスは店舗知名度システムに統合された。」
既知の研究ノード
| ノード | 解放内容 | 証拠 |
|---|---|---|
| パイプライン | パイプ物流 | 「配管工」— パイプライン研究(58.5%) |
| 大釜 | 大釜の設備 | 「伝統の錬金術」(20.7%) |
| オートキャッシャー | 店舗の自動化 | 「オートキャッシャー」(69.3%) |
| カタパルト | 投擲装置 | 解放ガイド — カタパルト |
| ワールドツリー | 木材の自動化 | 「大きくなれ、小さな木よ!」(5.8%) |
研究のコスト
研究はコインや素材を消費します。推奨順序は意見に基づくものです — 取得率データから組み立てた研究の順番を参照。1.0では「加熱装置の基本熱コスト撤廃」に伴いコストにも調整が入った可能性があります。
スキル & スキルポイント
「スキルポイントの入手方法」はよく検索されます。ゲームにはアルケミースキルライン(コミュニティ確認済み)があり、生産強化にスキルポイントを使います。1.0の正確な獲得ルールはPENDING — 早期アクセス時代のビルド情報は手がかりとして扱ってください。
ツリーの再構成とアップグレード統合:OFFICIAL(1.0パッチノート)。ノード費用・スキルポイント獲得量:PENDING。
『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。