レシピは設備で作ります:素材をストーンかまどや精錬炉、大釜、醸造樽などで、研磨・抽出・蒸留・精錬・加工し、コンベアで連結した生産ラインの成果を店舗で販売します。入力の正確な量は、アイテムごとに設備ページで検証しています。
公式ストア説明の通り、レシピは 研磨・抽出・蒸留・精錬・加工 を中心としたコアシステムです。コンベアが設備をつなぎ、入出力のバランスを取るのが基本ループになります。レシピは研究で解放されますが、1.0では研究ツリーの構成が変わりました(作業台の移行を参照)。
レシピカテゴリ
1.0で検証済みのレシピ
以下は公式Steam実績(名前と条件は開発者データ)または公式1.0パッチノートで確認済みです。量の詳細は現行ビルドでの直接観測まで PENDING バッジを付けます。
| 生産物 | 設備 | 証拠 | 状態 |
|---|---|---|---|
| ヒーリングポーション | ポーション生産ライン | 実績「最初のポーション!」— ヒーリングポーションを作る | OFFICIAL |
| 鉄インゴット | かまど / 精錬炉 | 実績「鉄の時代」— 鉄インゴットを作る | OFFICIAL |
| 鋼インゴット | かまど / 精錬炉 | 実績「鋼の時代」 | OFFICIAL |
| 銅 / 銀 / 金インゴット | かまど / 精錬炉 | 「青銅 / 銀 / 黄金の時代」実績 | OFFICIAL |
| 石鹸 | 生産ライン | 実績「市場を洗い流す」— 石鹸100万個 | OFFICIAL |
| 板材 | 大釜(通常ラインも可) | 実績「過剰資格」— 大釜で板材を作る | OFFICIAL |
| 忘却エッセンス | 大釜 | 「粘り強さ」— 板材→忘却エッセンス;「ヴィタエ・エ・モルス」— 生命力エッセンス→忘却エッセンス | OFFICIAL |
| 生命力エッセンス | 大釜 / ライン | 「ヴィタエ・エ・モルス」の条件 | OBSERVED |
| 飲料 | 醸造樽 | 公式1.0パッチノート — 新しいカテゴリ「飲料」 | OFFICIAL |
| ダイヤモンド(完璧) | 宝石加工 | 実績「完璧!」 | OFFICIAL |
| 賢者の石 | 終盤チェーン | 実績「伝説の石」 | OFFICIAL |
1.1 — 数量まで確定したレシピ
ビルド 1.1.5024 以降、よく検索される系統は入力・出力・製造時間まで確定しています(PENDING ではありません)。各行から詳細ページへ移動できます。
| 出力 | 入力 | 設備 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 大理石(50%)/ 黒曜石(50%) | 忘却エッセンス2+砕けた結晶1 | 上級アシナー | 6秒 |
| 忘却エッセンス | セージの種1 | パラドックスるつぼ | 8.7秒 |
| 黒色火薬 | 硫黄粉末1+木炭粉末12+石灰水150 | 上級ブレンダー | 12秒 |
| 塩(100)+砂(100) | 岩塩1 | 石クラッシャー | 600秒 |
| コークス粉末 | コークス1 | 粉砕機 | 12秒 |
| 完璧なダイヤ | ダイヤ2 | 精製機 | 3秒 |
| ルビー | ダイヤ1+純金粉1+共鳴触媒1 | 大釜 | 30.9秒 |
| サファイア | 完璧なダイヤ1+世界樹の核1+不安定な触媒1 | 大釜 | 38.2秒 |
| エメラルド | 月光石鹸1+ラピスラズリ1+肥沃な触媒1 | 大釜 | 45.5秒 |
| 賢者の石 | ルビー1+サファイア1+エメラルド1 | 大釜 | 60秒 |
全数値はビルド 1.1.5024 の DATAMINED。製造時間の一覧は大釜の速度にあります。
1.0 — 飲料 & 醸造樽
公式1.0パッチノートより:新しい商品カテゴリ「飲料」が追加され、新設備醸造樽で各種ドリンクを作って販売できます。正確なレシピは現行ビルドで再検証中です。設備の説明は1.0新システムにあります。
1.0検証待ちのアイテム
検索でよく出るものの、1.0の正確な量が未確認のアイテムです。手がかりとして掲載し、現行事実としては扱いません:
- 精製砂
- 生石灰粉
- ロープ
- 木炭
- 粘土
- 亜麻
- 亜麻仁油
- マラカイト
- 肥料
- ルーン
「黒曜石レシピの副産物が火山灰から大理石に変更」は公式1.0パッチノートからの引用 — リリース時点でレシピが変わった一例です。
1.0リリース時、複数のレシピが変更されました(例:黒曜石の副産物)。現行ビルドで確認できるまで「検証済み」にはせず、COMMUNITY か PENDING のままにします。
『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。