直接回答

最初のセッション:土地を購入 → 収穫 → 最初のポーション → 最初のかまど → 鉄インゴット → オートキャッシャー → パイプライン研究。これがチュートリアルループと、ゲームを自動化ゲームへ変える2つの解放です。

1日目 — チュートリアルループ

  1. 最初の土地を購入 — 「錬金術師の道 I」(98.4%)。
  2. 収穫を完了 — 「蒔いた種は刈り取れ」(87.9%)。ポーションラインに繋がる作物を。
  3. ヒーリングポーションを生産 — 「最初のポーション!」(76.6%)。生産 → 研究 → 店舗をつなぐ瞬間。
  4. ストーンかまどを設置 — 「火をつけろ!」(75.6%)。精錬はここから。
  5. 鉄インゴットを生産 — 「鉄の時代」(74.5%)。鉄はテックツリーの背骨。

2日目 — 店舗を自動化

  1. オートキャッシャーを研究・設置(69.3%)— 会計が自動化され、工場計画に集中できます。
  2. パイプラインを研究(58.5%)— パイプは液体を運び、コンベアの混線を序盤で解消。
  3. 2区画目に拡張 — ボトルネックが起きる前に。土地は最も安い不動産解放です。

1週間 — 自動化への転換

  • 入出力のバランス:溢れる入力バッファは、下流の飢えた機械を隠します。
  • 多層建築を試す:1.0は複数階の店舗に対応(ホットフィックスで動作確認済み)。
  • 1.0では非生産系設備を作業台で解放 — 作業台はどこ?を参照。
  • を目指して研究(到達29.0%):鋼は中盤の原動力。

避けたい罠

序盤の在庫過多

商品は客が取った時点の価格で売れます(公式1.0の変更)。「値段が良いうちに」まとめて売るより、棚の品質と客の流れが重要です。

  • すべての研究ノードを追う — 1.0のツリーは生産系中心。非生産系は作業台から。実際に建てるものを研究しましょう。
  • 早期アクセス時代のレイアウトをコピー — 1.0でレシピとバランスが変わりました。設計図が古い可能性があります。
  • 依頼を無視する — 「依頼への忠誠」(ランダム依頼30件、15.6%)からも依頼需要の高さがわかります。在庫をコインに替えられます。

次に読むもの

証拠の境界

マイルストーン順と実績取得率:OFFICIAL。研究コスト・作成時間:1.0検証までPENDING。

『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。