大釜は変換装置です。入力を別の出力に変えます(確認済み:板材 → 忘却エッセンス、エッセンス変換、板材・木材の生産)。稼働には熱と安定した投入が必要です。1.0では加熱装置の基本熱コストが撤廃されました — 正確な燃料効率は再検証中です。
どんな設備か
加工するかまどと違い、大釜は変換します:既知の入力を入れると、別の出力が出ます。コミュニティの説明は「レシピ」「複数の投入スロット」「熱の必要量」という言葉を使います。ここで公開している公式証拠はこのモデルに基づいています。
稼働に必要なもの
安定出力のための供給
- レシピの入力を常時供給 — 欠乏すると出力が変わるか停止します。
- 熱を維持 — サイクルが遅くなったらまず熱を確認。
- 出力バッファを監視 — 出力詰まりは新しい変換を止めます。
- 観測したサイクルレートを記録 — レートは1.0ではまだPENDINGです。
検証済みの変換
板材 → 忘却エッセンス
生命力エッセンス → 忘却エッセンス
入力 → 板材
入力 → 木材
完全な一覧:大釜レシピ →
コミュニティの情報(手がかり)
コミュニティガイドは「投入順の影響」や「安定供給なら安定動作」を説明します。これらは現行ビルドで再現されるまで研究の手がかりです — テスト手順(投入欠乏・投入順・重複投入)はデータ基準ページで公開しています。
トラブル解決
- 出力がない? 熱 → 投入 → 出力バッファの順で確認。
- 出力が違う? レシピが1.0検証済みか確認 — 早期アクセス時代の組み合わせは変わっている可能性があります。
- 「大釜にレジ?」 — それは「なにやってるの?」の実績。レシピの間違いではありません。
変換挙動・解放・レシピの存在:OFFICIAL。熱量・サイクル時間・投入数:1.0ではPENDING。
『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。