直接回答

大釜は変換装置です。入力を別の出力に変えます(確認済み:板材 → 忘却エッセンス、エッセンス変換、板材・木材の生産)。稼働には安定した投入が必要です。1.0では加熱装置の基本熱コストが撤廃されました — 正確な燃料効率は再検証中です。

どんな設備か

加工するかまどと違い、大釜は変換します:既知の入力を入れると、別の出力が出ます。コミュニティの説明は「レシピ」「複数の投入スロット」「熱の必要量」という言葉を使います。ここで公開している公式証拠はこのモデルに基づいています。

稼働に必要なもの

解放大釜の研究(20.7%)
必要。1.0で基本コストは撤廃
燃料種類による(数値 PENDING)
投入レシピ入力を安定供給
出力レシピごとの変換アイテム

安定出力のための供給

  1. レシピの入力を常時供給 — 欠乏すると出力が変わるか停止します。
  2. 熱を維持 — サイクルが遅くなったらまず熱を確認。
  3. 出力バッファを監視 — 出力詰まりは新しい変換を止めます。
  4. 観測したサイクルレートを記録 — レートは1.0ではまだPENDINGです。

検証済みの変換

板材 → 忘却エッセンス

板材忘却エッセンス
「粘り強さ」— 公式実績

生命力エッセンス → 忘却エッセンス

生命力エッセンス忘却エッセンス
「ヴィタエ・エ・モルス」— 公式実績

入力 → 板材

板材
「過剰資格」— 公式実績

入力 → 木材

木材
「大釜による木材」— 公式実績

完全な一覧:大釜レシピ →

コミュニティの情報(手がかり)

コミュニティガイドは「投入順の影響」や「安定供給なら安定動作」を説明します。これらは現行ビルドで再現されるまで研究の手がかりです — テスト手順(投入欠乏・投入順・重複投入)はデータ基準ページで公開しています。

トラブル解決

  • 出力がない? 熱 → 投入 → 出力バッファの順で確認。
  • 出力が違う? レシピが1.0検証済みか確認 — 早期アクセス時代の組み合わせは変わっている可能性があります。
  • 「大釜にレジ?」 — それは「なにやってるの?」の実績。レシピの間違いではありません。
証拠の境界

変換挙動・解放・レシピの存在:OFFICIAL。熱量・サイクル時間・投入数:1.0ではPENDING。

『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。