Direkte Antwort

Forschung deckt in 1.0 Produktionsgeräte, Upgrades und Rezepte ab. Nicht-Produktions-Geräte (Gebäude, Deko, Dienstleistungen) liegen nicht mehr im Technologiebaum — sie schalten an der Werkbank frei. Siehe Wo ist die Werkbank? für die Migrationsnotizen.

Offizielle 1.0-Forschungsänderung

Aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes

„Forschungsbaum: Alle Nicht-Produktions-Geräte wurden aus dem Technologiebaum entfernt. Diese Geräte müssen jetzt an der Werkbank freigeschaltet werden.“ — außerdem: „Upgrades: Laden-Verkaufs-Upgrades wurden überarbeitet und Kaufvertrag-Upgrades entfernt; diese Boni sind in das Laden-Anerkennungs-System integriert worden.“

Bekannte Forschungsknoten

KnotenSchaltet freiEvidenz
RohrleitungRohr-Logistik„Klempner“ — Rohrleitungsforschung (58,5 %)
KesselKessel-Maschine„Traditionelle Alchemie“ (20,7 %)
Automatische KasseLaden-Automatisierung„Automatische Kasse“ (69,3 %)
KatapultWurfgerätUnlock-Guides — siehe Katapult
WeltbaumHolz-Automatisierung„Wachse, kleiner Baum, wachse!“ (5,8 %)

Forschungswirtschaft

Forschung kostet Münzen und/oder Materialien. Die empfohlene Reihenfolge ist meinungsbildend — siehe den Forschungsreihenfolge-Guide, der aus Freischalt-Raten abgeleitet ist. In 1.0 sind wegen „Grund-Hitzekosten der Heizgeräte entfernt“ geänderte Kosten zu erwarten.

Fähigkeiten & Talentpunkte

Spielende suchen häufig „wie bekomme ich Talentpunkte“. Das Spiel führt eine Alchemie-Fähigkeitslinie (Community-bestätigt) mit Talentpunkten für Produktionsboni; die exakten 1.0-Regeln sind PENDING — behandle Builds aus Early-Access-Zeit als Hinweise.

Evidenzgrenze

Baum-Umbau und Upgrade-Zusammenlegung: OFFICIAL (1.0-Patch-Notes). Knotenkosten, Talentpunkt-Raten: PENDING.

Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.