直接の答え
基本速度は大砲が毎分120、カタパルトが毎分60です。どちらも投擲効率で上がります。目標がほぼ同じ高さで量が欲しいなら大砲、機械・ベルト・階の縁を越えて投げるならカタパルトです。
基本値
| カタパルト | 大砲 | |
|---|---|---|
| 基本投擲速度 | 毎分60 | 毎分120 |
| 伸びる研究 | 投擲効率 | 投擲効率 |
| 設置補助 | 射程表示(1.0以降) | 射程表示(1.0以降) |
| 高さの規則 | 高すぎ/低すぎを拒否 | 高すぎ/低すぎを拒否 |
| 向く用途 | 障害物越し、階をまたぐ | 平らで大量の供給 |
10秒で決める
- 同じ階で直線?大砲。同じ面積で2倍の処理量。
- 機械やベルトの上を越す?カタパルト。平らな射線では通れません。
- 階をまたぐ?どちらでもありません。まず角度が無効の直し方を読んでください。リフトのほうが安いことがほとんどです。
- 店の棚へ送る?カタパルト。実績が想定している古典的な用途です。
同じ拠点で併用する
定番は、生産階の大砲でバッファを満たし、ライン末端のカタパルトで完成品を棚へ投げる形です。投擲効率は1回払うだけなので、混在に研究上の不利はありません。
予算の目安:
同じ研究を共有するので判断は後から変えられます。まず大砲(速度が高く形状が単純)、投げ越しが必要な場所にだけカタパルトを追加してください。
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根拠の範囲
投擲速度(60/120)と投擲効率による伸び:ビルド 1.1.5024 の DATAMINED。射程表示と目標高さの規則:公式 1.0 パッチノート。「向く用途」は運用指針で、ゲームの規則ではありません。
ℹ
『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。