直接の答え

基本速度は大砲が毎分120、カタパルトが毎分60です。どちらも投擲効率で上がります。目標がほぼ同じ高さで量が欲しいなら大砲、機械・ベルト・階の縁を越えて投げるならカタパルトです。

基本値

カタパルト大砲
基本投擲速度毎分60毎分120
伸びる研究投擲効率投擲効率
設置補助射程表示(1.0以降)射程表示(1.0以降)
高さの規則高すぎ/低すぎを拒否高すぎ/低すぎを拒否
向く用途障害物越し、階をまたぐ平らで大量の供給

10秒で決める

  1. 同じ階で直線?大砲。同じ面積で2倍の処理量。
  2. 機械やベルトの上を越す?カタパルト。平らな射線では通れません。
  3. 階をまたぐ?どちらでもありません。まず角度が無効の直し方を読んでください。リフトのほうが安いことがほとんどです。
  4. 店の棚へ送る?カタパルト。実績が想定している古典的な用途です。

同じ拠点で併用する

定番は、生産階の大砲でバッファを満たし、ライン末端のカタパルトで完成品を棚へ投げる形です。投擲効率は1回払うだけなので、混在に研究上の不利はありません。

予算の目安:

同じ研究を共有するので判断は後から変えられます。まず大砲(速度が高く形状が単純)、投げ越しが必要な場所にだけカタパルトを追加してください。

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根拠の範囲

投擲速度(60/120)と投擲効率による伸び:ビルド 1.1.5024 の DATAMINED。射程表示と目標高さの規則:公式 1.0 パッチノート。「向く用途」は運用指針で、ゲームの規則ではありません。

ℹ

『アルケミー・ファクトリー』の非公式プレイヤー向け攻略サイトです。データは現行の公式 1.0 ビルド(Steam / PC)を基準とし、各数値の裏付けを OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY のバッジで明示。バッジのない数値は公式 1.0 パッチノートとストア説明に基づきます。