Deine erste Session: Land kaufen → ernten → erster Trank → erster Schmelzofen → Eisenbarren → automatische Kasse → Rohrleitungsforschung. Das ist der Tutorial-Kreislauf plus die zwei Freischaltungen, die das Spiel zur Automatisierungs-Simulation machen.
Tag eins — der Tutorial-Kreislauf
- Kaufe dein erstes Grundstück — „Der Weg des Alchemisten I“ (98,4 %).
- Ernte eine Feldfrucht — „Man erntet, was man sät.“ (87,9 %). Pflanze etwas, das die Tränke-Kette speist.
- Stelle einen Heiltrank her — der „Erster Trank!“-Moment (76,6 %); verbindet Produktion → Forschung → Laden.
- Platziere einen Steinschmelzofen — „Zünd es an!“ (75,6 %); hier beginnt das Schmelzen.
- Stelle einen Eisenbarren her — „Eisenzeit“ (74,5 %); Eisen trägt den Technologiebaum.
Tag zwei — den Laden automatisieren
- Erforsche und platziere die automatische Kasse (69,3 %) — der Kassenbon läuft selbst und deine Aufmerksamkeit bleibt bei der Fabrikplanung.
- Erforsche die Rohrleitung (58,5 %) — Rohre transportieren Flüssigkeiten und lösen Fließband-Chaos früh auf.
- Erweitere auf ein zweites Grundstück, bevor Engpässe entstehen; Land ist das günstigste Immobilien-Unlock.
Woche eins — der Automatisierungs-Pivot
- Balancere Ein- und Ausgänge: Ein überlaufender Eingabepuffer versteckt eine verhungernde Maschine stromabwärts.
- Baue mehrstöckig: 1.0 unterstützt mehrstöckige Läden — Kunden navigieren obere Stockwerke (hotfix-getestet).
- Nutze die Werkbank für Nicht-Produktions-Geräte in 1.0 — siehe Wo ist die Werkbank?.
- Forsche auf Stahl zu (29,0 % erreichen ihn): Stahl speist die Spielmitte.
Fallen, die du überspringen kannst
Waren verkaufen sich nun zum Preis im Moment der Abnahme durch die Kundschaft (offizielle 1.0-Änderung). Wirf Waren nicht „solange der Preis gut ist“ in den Markt — Regalqualität und Kundenfluss zählen mehr.
- Jeden Forschungsknoten verfolgen — in 1.0 ist der Baum produktionsfokussiert; Nicht-Produktions-Geräte kommen von der Werkbank. Forsche, was du wirklich baust.
- Early-Access-Layouts kopieren — Rezepte und Balance änderten sich mit 1.0; Baupläne können veraltet sein.
- Kommissionen ignorieren — „Treue zu den Aufträgen“ (30 zufällige Aufträge, 15,6 %) zeigt: Auftragsnachfrage ist üblich; Kommissionen wandeln Lagerbestand in Münzen.
Wohin als Nächstes
- Forschungsreihenfolge — was die Freischalt-Raten über die beste Sequenz sagen.
- So funktioniert der Kessel — die charakteristische Maschine, erklärt.
- 1.0-Systeme — Wagen-System, Großes Portal und Laden-Anerkennung.
Meilenstein-Reihenfolge und Erfolgsprozente: OFFICIAL. Forschungskosten und Fertigungszeiten: PENDING bis zur 1.0-Verifikation.
Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.