Direkte Antwort

Deine erste Session: Land kaufen → ernten → erster Trank → erster Schmelzofen → Eisenbarren → automatische Kasse → Rohrleitungsforschung. Das ist der Tutorial-Kreislauf plus die zwei Freischaltungen, die das Spiel zur Automatisierungs-Simulation machen.

Tag eins — der Tutorial-Kreislauf

  1. Kaufe dein erstes Grundstück — „Der Weg des Alchemisten I“ (98,4 %).
  2. Ernte eine Feldfrucht — „Man erntet, was man sät.“ (87,9 %). Pflanze etwas, das die Tränke-Kette speist.
  3. Stelle einen Heiltrank her — der „Erster Trank!“-Moment (76,6 %); verbindet Produktion → Forschung → Laden.
  4. Platziere einen Steinschmelzofen — „Zünd es an!“ (75,6 %); hier beginnt das Schmelzen.
  5. Stelle einen Eisenbarren her — „Eisenzeit“ (74,5 %); Eisen trägt den Technologiebaum.

Tag zwei — den Laden automatisieren

  1. Erforsche und platziere die automatische Kasse (69,3 %) — der Kassenbon läuft selbst und deine Aufmerksamkeit bleibt bei der Fabrikplanung.
  2. Erforsche die Rohrleitung (58,5 %) — Rohre transportieren Flüssigkeiten und lösen Fließband-Chaos früh auf.
  3. Erweitere auf ein zweites Grundstück, bevor Engpässe entstehen; Land ist das günstigste Immobilien-Unlock.

Woche eins — der Automatisierungs-Pivot

  • Balancere Ein- und Ausgänge: Ein überlaufender Eingabepuffer versteckt eine verhungernde Maschine stromabwärts.
  • Baue mehrstöckig: 1.0 unterstützt mehrstöckige Läden — Kunden navigieren obere Stockwerke (hotfix-getestet).
  • Nutze die Werkbank für Nicht-Produktions-Geräte in 1.0 — siehe Wo ist die Werkbank?.
  • Forsche auf Stahl zu (29,0 % erreichen ihn): Stahl speist die Spielmitte.

Fallen, die du überspringen kannst

Früher Warenüberschuss

Waren verkaufen sich nun zum Preis im Moment der Abnahme durch die Kundschaft (offizielle 1.0-Änderung). Wirf Waren nicht „solange der Preis gut ist“ in den Markt — Regalqualität und Kundenfluss zählen mehr.

  • Jeden Forschungsknoten verfolgen — in 1.0 ist der Baum produktionsfokussiert; Nicht-Produktions-Geräte kommen von der Werkbank. Forsche, was du wirklich baust.
  • Early-Access-Layouts kopieren — Rezepte und Balance änderten sich mit 1.0; Baupläne können veraltet sein.
  • Kommissionen ignorieren — „Treue zu den Aufträgen“ (30 zufällige Aufträge, 15,6 %) zeigt: Auftragsnachfrage ist üblich; Kommissionen wandeln Lagerbestand in Münzen.

Wohin als Nächstes

Evidenzgrenze

Meilenstein-Reihenfolge und Erfolgsprozente: OFFICIAL. Forschungskosten und Fertigungszeiten: PENDING bis zur 1.0-Verifikation.

Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.