Direkte Antwort

2× Diamant → 1× Perfekter Diamant im Raffinierer, 3 Sekunden. Es gibt kein schnelleres Rezept und kein Nebenprodukt. Teuer ist der Diamant selbst: Der Sand-Weg verbraucht 16.384 Sand pro Diamant (2¹⁴) und 65.536 Kupfer an Raffinierkosten — Diamanten kaufen oder horten schlägt Sand mahlen.

Rezept

FeldWertEvidenz
GerätRaffinierer (Refiner)DATAMINED
Eingabe → Ausgabe2× Diamant → 1× Perfekter DiamantDATAMINED
Taktzeit3 sDATAMINED

Die Sand-Rechnung

Raffinierter Sand hat sechs Stufen, jede braucht halb so viele Raffinierer wie die vorige; ist der Sand vollständig raffiniert, wird er noch achtmal weiterverarbeitet, bis ein Diamant entsteht. In Summe sind das 2¹⁴ = 16.384 Sand pro Diamant und 65.536 Kupfer Raffinierkosten. Ein perfekter Diamant steht also für zwei solche Läufe.

Ab Stufe 7 kannst du Quarzerz kaufen, das zu einem Rohsplitter für 550 Kupfer raffiniert — teurer als die 512 Kupfer des Sand-Wegs pro Splitter, dafür ohne Stellfläche. Keiner der beiden Wege schlägt den Direktkauf, wenn der Laden Diamanten führt.

Wofür er gebraucht wird

ProduktGerätRezeptZeit
SaphirKessel1× Perfekter Diamant + 1× Weltbaumkern + 1× Instabiler Katalysator38,2 s
SolArkaner Formgeber25× Perfekter Diamant + 6 Reliquien + 5× Ewiger Katalysator + 5× Weltbaumkern300 s

Ein Sol frisst 25 perfekte Diamanten — das ist die echte Endgame-Nachfrage und der Grund, eine Linie zu automatisieren statt von Hand zu klicken. Saphir wiederum ist ein Drittel des Steins der Weisen.

Verkaufen oder behalten

Perfekte Diamanten lassen sich verkaufen, und die Suche „perfekten Diamanten verkaufen“ deutet darauf, dass viele sie früh abgeben. Behalte die ersten 50: Ein Sol braucht 25 auf einmal, und der Wert liegt in der Reliquienkette. Überschuss erst verkaufen, wenn der Sol steht.

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Evidenzgrenze

Raffinierer-Rezept und 3 s, beide Verwendungen sowie die Zahlen 2¹⁴ Sand und 65.536 Kupfer: DATAMINED aus Build 1.1.5024. Quarzerz ab Stufe 7 zu 550 Kupfer pro Splitter: derselbe Datensatz.

ℹ

Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.