Das Katapult ist ein Wurfgerät, das Ziele automatisch auffüllt. In 1.0 schaltet es sich über Forschung frei — 57,8 % der Spielenden haben damit bereits eine Auffüllung abgeschlossen („Automatische Nachfüllung“). Im selben Patch erhielten Wurfgeräte Reichweiten-Anzeigen, und Katapulte/Kanonen wählen keine zu hohen oder zu tiefen Ziele mehr.
Der Freischaltweg
- Treibe die Forschung der Spielmitte voran, bis der Wurfgeräte-Knoten erscheint.
- Schließe die Forschung ab, um den Katapult-Bau freizuschalten.
- Der 1.0-Baum deckt Produktionsgeräte ab — fehlt der Knoten, prüfe die Werkbank (siehe Werkbank-Verschiebung).
So funktioniert es
- Platziere das Katapult in Reichweite der Zielmaschine.
- Reichweiten-Anzeigen sind beim Platzieren sichtbar (seit 1.0).
- Automatische Nachfüllung — es füllt eine Maschine von selbst auf; der Erfolg verlangt eine so abgeschlossene Auffüllung (57,8 %).
- Zielregel-Änderung — seit 1.0 können zu hohe oder zu tiefe Ziele nicht mehr gewählt werden.
Wurfgeräte-Builds
Katapulte kombinieren sich mit dem Arkanen Brunnen (Auto-Zielsuche) und Kanonen zu Hybrid-Logistik. Community-Baupläne kombinieren sie oft; prüfe Bauplan-Eingaben gegen 1.0-Rezepte, bevor du kopierst.
Erfolgs-Bezüge
- „Automatische Nachfüllung“ (57,8 %) — eine Auffüllung mit einem Katapult abschließen.
- „Was tust du da?“ (1,6 %) — eine automatische Kasse mit einem Katapult in einen Kessel werfen.
Geräte-Existenz, Nachfüll-Erfolg, Reichweiten-Anzeigen und Zielregel: OFFICIAL. Name/Position des Forschungsknotens in 1.0: PENDING direkter Beobachtung.
Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.