Direkte Antwort

Das Katapult ist ein Wurfgerät, das Ziele automatisch auffüllt. In 1.0 schaltet es sich über Forschung frei — 57,8 % der Spielenden haben damit bereits eine Auffüllung abgeschlossen („Automatische Nachfüllung“). Im selben Patch erhielten Wurfgeräte Reichweiten-Anzeigen, und Katapulte/Kanonen wählen keine zu hohen oder zu tiefen Ziele mehr.

Der Freischaltweg

  1. Treibe die Forschung der Spielmitte voran, bis der Wurfgeräte-Knoten erscheint.
  2. Schließe die Forschung ab, um den Katapult-Bau freizuschalten.
  3. Der 1.0-Baum deckt Produktionsgeräte ab — fehlt der Knoten, prüfe die Werkbank (siehe Werkbank-Verschiebung).

So funktioniert es

  • Platziere das Katapult in Reichweite der Zielmaschine.
  • Reichweiten-Anzeigen sind beim Platzieren sichtbar (seit 1.0).
  • Automatische Nachfüllung — es füllt eine Maschine von selbst auf; der Erfolg verlangt eine so abgeschlossene Auffüllung (57,8 %).
  • Zielregel-Änderung — seit 1.0 können zu hohe oder zu tiefe Ziele nicht mehr gewählt werden.

Wurfgeräte-Builds

Katapulte kombinieren sich mit dem Arkanen Brunnen (Auto-Zielsuche) und Kanonen zu Hybrid-Logistik. Community-Baupläne kombinieren sie oft; prüfe Bauplan-Eingaben gegen 1.0-Rezepte, bevor du kopierst.

Erfolgs-Bezüge

  • „Automatische Nachfüllung“ (57,8 %) — eine Auffüllung mit einem Katapult abschließen.
  • „Was tust du da?“ (1,6 %) — eine automatische Kasse mit einem Katapult in einen Kessel werfen.
Evidenzgrenze

Geräte-Existenz, Nachfüll-Erfolg, Reichweiten-Anzeigen und Zielregel: OFFICIAL. Name/Position des Forschungsknotens in 1.0: PENDING direkter Beobachtung.

Unabhängige Fan-Referenz zu Alchemy Factory. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen offiziellen 1.0-Build (Steam, PC). Jede Zahl ist auf Seitenebene mit OFFICIAL / OBSERVED / COMMUNITY gekennzeichnet; Angaben ohne Kennzeichnung stammen aus den offiziellen 1.0-Patch-Notes bzw. Store-Beschreibungen.