Alchemy Factory ist ein Automatisierungsspiel im Mittelalter-Setting von D5 Copperhead, veröffentlicht von Gamirror Games auf Steam. Du startest mit einem einzigen Laden und baust ihn zu einem mehrstöckigen Alchemie-Imperium aus: Fließbänder und Rohre verbinden magische Geräte zu automatisierten Produktionslinien, und das Ergebnis — Tränke, Schmuck, Relikte und (seit 1.0) Getränke — füllt deine Regale für Kunden und Aufträge.
Version 1.0 erschien am 7. September 2026. Die Veröffentlichung brachte das Wagen-Logistik-System, das Große Portal, das neu gebaute Laden-Anerkennungs-System und eine umfassende Laden-Umgestaltung — plus eine lange Liste von Fixes, verfolgt auf der Updates-Seite.
Der Kern-Kreislauf
Das Spiel verschränkt vier Systeme miteinander:
- Produzieren — Mahlen, Extrahieren, Destillieren, Schmelzen und Verarbeiten von Materialien zu Waren.
- Automatisieren — Geräte per Fließbändern und Rohren verbinden; Ein- und Ausgänge austarieren, um Engpässe zu beseitigen.
- Verkaufen — Regale mit Tränken, Schmuck und Relikten füllen; Kasse läuft automatisch mit der automatischen Kasse.
- Erweitern — Münzen in Land, Forschung und Upgrades investieren — siehe Forschungsbaum.
Was ist neu in 1.0
Die fünf Headline-Systeme des 1.0-Release — jedes mit eigener Seite:
- Wagen-Logistik-System — Schienentransport mit größerer Kapazität als Fließbänder.
- Großes Portal — Kunden aus fernen Städten besuchen deinen Laden durch ein Portal.
- Laden-Anerkennung — das Ruf-System, neu gebaut als Laden-Anerkennungen.
- Braufass & Getränke — eine neue Regalkategorie mit Getränkeproduktion.
- Arkaner Brunnen — ein Wurfgerät mit automatischer Zielsuche.
Auch das Freischalten änderte sich beim Launch: Nicht-Produktions-Geräte wanderten aus dem Technologiebaum — siehe Wo ist die Werkbank?.
FAQ für Neueinsteiger
- Wo ist die Werkbank? — Sie ist in 1.0 umgezogen; dort schalten jetzt Nicht-Produktions-Geräte frei. Antwort →
- Wie funktioniert der Kessel? — Eine Transformationsmaschine mit Hitze und stabilem Zulauf. Guide →
- Was sollte ich zuerst erforschen? — Eine besonnene Reihenfolge, aufgebaut aus Erfolgsdaten. Forschungsreihenfolge →
- Wie schalte ich das Katapult frei? — Der Forschungsweg der Spielmitte, mit 1.0-Zieländerungen. Freischalt-Guide →
- Wie bekomme ich mehr Kunden? — Regalbestand, mehrere Ladentore und das Große Portal. 1.0-Systeme →
- Kann ich Fabrik-Layouts importieren? — Ja, über Steam-Workshop-Baupläne. Bauplan-Guide →
Evidenz statt „alles“
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